Terminal squad: Swarmites

indienova.com/game/terminal-squad-swarmites

为建筑物或单位提供资源,以摧毁敌人。……◎ 随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。 ◎ 在适当时间使用技能和研究以取得战术优势。……◎ 通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区防御

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲游戏占了很大比例……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲游戏占了很大比例……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798

击鼓舞着塔拉可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……甚至也是属于少有的能够“讲故事”单卡,比如一个残血提普敌方多个单位围住,但只要被托里安援护,那么攻击三次乃至五次全部……1点,那么打到圣盾防御装置庇护的单位身上就是不破防状态。  

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险………… Falcom 针对 SFC 主机开发第一部兼最后一部游戏

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲游戏占了很大比例……事件是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,有一定学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……不过,他课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

前几篇日志最初是8月发在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有做修改。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸游戏笔记关于游戏最新游玩、评测、开发技术向思考独立游戏开发入门

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)